F
I
L
E
S
Ứng dụng công nghệ thực tế tăng cường và game hóa vào việc dạy và học môn Toán cấp Trung học cơ sở và Trung học phổ thông theo Chương trình Giáo dục phổ thông 2018: Một số định hướng và kết quả thử nghiệm
Định dạng: PDF
/
Số trang: 18
Tải xuống
Nhắn tin với admin nếu không tải được
Các file có chung chủ đề
Bài giảng Phát triển du lịch bền vững
Bí Ẩn 200 Chiếc Mặt Nạ – Thủ Đoạn Tội Ác Tinh Vi
Báo cáo Y học: Cloning and expression of two novel aldo-keto reductases from Digitalis purpurea leaves
Bison: Bisulfite alignment on nodes of a cluster
Luận án Tiến sĩ Y học: Đặc điểm dịch tễ học bệnh tay chân miệng và hiệu quả một số giải pháp can thiệp phòng chống dịch tại tỉnh Thái Nguyên
Quản lý văn hóa, xã hội và Thẩm quyền của Ủy ban nhân dân: Phần 2
Paradise Los - Tales Of The Dead Tropics
Khóa luận tốt nghiệp: Định vị thương hiệu Công ty cà phê Đồng Xanh trong nhận thức của khách hàng tại thành phố Huế
Phục hồi chức năng hội chứng cổ vai tay
Tiểu luận:VẬN DỤNG CÁC PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU KHOA HỌC ĐỂ XÂY DỰNG DỊCH VỤ “SỔ LIÊN LẠC ĐIỆN TỬ”
Đề thi giữa học kì 2 môn Toán lớp 8 năm 2022-2023 có đáp án - Trường THCS Võ Thị Sáu, Tiên Phước